Ar „Xbox“ pavers „Bethesda“ ir „ZeniMax“ žaidimus išskirtiniais? Čia yra 3 galimi scenarijai
Atnaujinti 2021 m. Kovo 9 d .: The sandoris buvo visiškai baigtas , o „Microsoft“ dabar priklauso „Bethesda“. Iki šiol „Microsoft“ žaidimų lyderis Philas Spenceris paskelbė komentarus, sakydamas, kad „kai kurie“ būsimi žaidimai taps išskirtiniai tik „Xbox“ ir asmeniniams kompiuteriams, nesiūlydami daugiau aiškių didelių vardų franšizių, tokių kaip „Fallout“ ir „Elder Scrolls“. Mūsų ankstesnės mintys išskirtinumo klausimu yra žemiau.
Tinfoil skrybėlių laikas. Praėjusią vasarą „Microsoft“ pristatė populiariausią „Bethesda“ / „ZeniMax Media“ įsigijimą, kuriame bus matomas vidinis „Microsoft“ žaidimų turinio namų balionas. „ZeniMax“ skelbia keletą garsiausių industrijos žaidimų ir franšizių, įskaitant „Fallout“, „DOOM“, „The Elder Scrolls“, „Wolfenstein“, „Dishonored“, „The Evil Within“ ir daugelį kitų.
Panagrinėkime tris galimus „Xbox“ ir „ZeniMax“ ateities scenarijus.
Pastaraisiais metais „Microsoft“ jau masiškai studijavo, šaudydama tokius kaip „Obsidian“, „Ninja Theory“ ir „Playground Games“, o ateinančiais metais gali būti dar labiau ieškoma. Bet kokiu atveju nesu įsitikinęs, kad visi dideli „Microsoft“ įsigijimai bus tokie prieštaringi, kai tik sandoris bus visiškai uždarytas. Ir kodėl? Tai išskirtinumo klausimas.
Su „ZeniMax“, „Bethesda Softworks“, „id Software“, „Arkane“ ir daugeliu kitų „Microsoft“ sparnu esančių studijų padidėja tikimybė, kad daugelis, jei ne visi pagrindinių „ZeniMax“ franšizių gali būti išskirtinės „Xbox“ ir „Windows 10“. Tačiau daugelis pramonės senbuvių pasvarstė, ar jie nebus susieti, remdamiesi tokiais pavyzdžiais kaip „Minecraft“ franšizė, nes produktai yra tiesiog per dideli, kad juos būtų galima laikyti vien „Microsoft“ platformose.
Tikimasi, kad sandoris bus patvirtintas per ateinančias savaites, greičiausiai, vėliausiai iki 2021 m. Kovo pabaigos. Bet ką tai reiškia visiems tiems sultingiems žaidimams? Ar „Microsoft“ pagaliau galės pateikti pasakojimą, kad „Xbox“ neturi išimtinių poilsio?
Panagrinėkime tris galimus „Xbox“ ir „ZeniMax“ ateities scenarijus.
1 atvejis: visi „ZeniMax Media“ žaidimai yra išskirtiniai
Čia yra viena akivaizdžiausių galimybių ir paprasčiausiai tai, kad visi būsimi „Bethesda“ žaidimai bus išimtinai skirti „Xbox“ ir „Windows 10“, kartu su „Xbox Game Pass“ prieiga prie dienos.
Pagrindiniai argumentai, kuriuos aš linkiu įžvelgti prieš šį scenarijų, siejasi su „Microsoft“, norinčia atgauti pinigus. Be to, tai yra „Bethesda“ žaidimai apskritai istoriškai buvo daugiaplatformis ir, kaip ir „Minecraft“, yra tiesiog didelis kad būtų išskirtinis. Iš tiesų, „Microsoft“ išlaikė „Minecraft“ daugialypę platformą, net ir tokios platformos kaip „Minecraft Dungeons“ eina per kiekvieną platformą. Ar tai bent jau tam tikru laipsniu gali reikšti, kad būsimi „Elder Scrolls“, „Fallout“ ir kiti pavadinimai gali būti daugialypiai?
Asmeniškai manau, kad „Microsoft“ gali padaryti visus būsimus „Bethesda“ žaidimus visiškai išskirtinius, nepaisant vilčių tų, kurie nori žaisti „PlayStation“ ar „MacOS“. „Minecraft“ yra paslaugos tipo žaidimas, kuris jau buvo prieinamas kitose platformose. Tačiau tokių žaidimų kaip „Wolfenstein III“ ir „The Elder Scrolls VI“ dar nėra.
Jei tokių žaidimų rūšys būtų išskirtinės, žmonės neabejotinai patektų į „Xbox“ ekosistemą taip, kaip „Microsoft“ iš tikrųjų negalėjo pasiekti naudodama ankstesnių metų žaidimų sąrašą, išskyrus „Forza“ ir keletą kitų.
Naudojant „Xbox Game Pass“ nėra taip, lyg šie žaidimai taptų visiškai nepasiekiami ne „Xbox“ ar „PC“ žaidėjams, nes „Game Pass“ debesies srautas juos pasieks mobiliuosiuose įrenginiuose ir labai greitai - internete. Tai taip pat skatina „Microsoft“ siekį maitinti „Xbox Game Pass“ abonentus. Svarbu pažymėti, kad interviu pats „Xbox“ vadovas Philas Spenceris teigė, kad „nereikia“ siųsti „ZeniMax“ žaidimų kitose platformose.
2 atvejis: argumentas dėl visos daugialypės platformos
Tačiau labai gerai gali būti ir kitu keliu. Galbūt jie valios eikite į kelias platformas. Galbūt „Microsoft“ mano, kad „ZeniMax“ yra panašiai, kaip „Activision“ išlaikė „Blizzard“ kaip atskirą subjektą, turintį bent jau tam tikrą autonomijos elementą. Galbūt „ZeniMax“ verslo modelis ir pinigų srautai priklauso nuo daugialypio pardavimo.
Galbūt jie paprasčiausiai nori išlikti kelių platformų ir pasiekti kuo didesnę auditoriją. Galbūt „Microsoft“ visų pirma vertina įsitraukimo vertę, jei tik jie gali išsikepti „Xbox Live“ prisijungimą prie tų žaidimų.
Be abejo, reikia pateikti argumentą, kad įsitraukimas yra svarbiausia metrika, svarbiausia. Kuo daugiau žaidėjų turi savo ekosistemoje, tuo daugiau galėsi juos įtraukti į kitas paslaugas, mikrofoninius mokėjimus ir panašius dalykus. Galbūt daugialypiai žaidimai gali būti naudojami kaip „morkos“, norinčios pakibti prieš vartotojus, kad įtikintų juos, jog „Xbox“ serijos S pasiėmimas su „Xbox Game Pass“ ir „All Access“ laikui bėgant būtų ekonomiškesnis pasirinkimas, o ne mokėti. 70 USD už mažmeninę kopiją.
Tačiau, atsižvelgiant į „Xbox“ lyderių, tokių kaip Philas Spenceris ir „Xbox Game Studios“ vadovas Mattas Booty, komentarus, manau, kad šis scenarijus yra mažiausiai tikėtinas.
3 atvejis: scenarijus kiekvienu atveju atskirai
Ankstesniame interviu „Xbox Game Studios“ vedėjas Mattas Booty teigė, kad „Bethesda“ žaidimų išskirtinumas bus vertinamas kiekvienu atveju atskirai. Nors neaišku dėl tikslios informacijos, nesunku spėlioti, ką tai gali reikšti.
Naudojant „Minecraft“ kaip pavyzdį, atrodo neįtikėtina, kad iš tikrųjų pamatysime „Microsoft“ traukti žaidimai iš „PlayStation“ ar kitų platformų. Šiuo metu kitose platformose egzistuojantys aktyvūs „Bethesda“ žaidimai apima populiarųjį MMO „The Elder Scrolls Online“ ir bendro pasaulio apokalipsės simą „Fallout 76“. Abu šie žaidimai turi nuolatinius atnaujinimus su dideliais išplėtimo paketais ir nuosekliu grotuvu. pagrindai. Šių žaidimų ištraukimas iš esamų platformų būtų vertinamas kaip menkas, vartotojui nedraugiškas žingsnis ir savotiška musė, žiūrint į jų žanrus. Idealiu atveju, jei turite daugelio žaidėjų žaidimą, norėtumėte, kad kuo daugiau žaidėjų žaistų kartu, tikėkimės, žaidžiant kryžmiškai. Manau, galime drąsiai teigti, kad „Fallout 76“ ir „Elder Scrolls Online“, bent jau minimaliai, ir toliau naudosis palaikymu kitose platformose.
Tačiau tai galėtų būti taikoma ir ne paslaugų tipo žaidimams. Vienas konkretus scenarijus, kuris, man atrodo, yra prasmingas, yra idėja išlaikyti ir nuoseklius žaidimus daugialypius. Pavyzdžiui, „Wolfenstein“ atveju žaidimas labai giliai sukasi apie jo veikėjus ir vykstančią istoriją. Nors tai nėra paslaugos tipo žaidimas per se, būtų šlubas, jei vienoje platformoje būtumėte žaidę „Wolfenstein: The New Order“ ir „Wolfenstein II: The New Colossus“, tada turėtumėte pereiti prie kitos, kad patirtumėte kitą programos dalį. siužetas. Pavyzdžiui. Tačiau manau, kad DOOM atveju tai būtų mažiau didelė problema, atsižvelgiant į tai, kad DOOM nėra visiškai sunkus.
Taip pat yra minties mokykla, kad „kiekvienu atveju atskirai“ galėtų būti taikoma „Bethesda“ megafranšizėms, tokioms kaip „Fallout“ ir „The Elder Scrolls“, kurios yra tokios, kaip „Minecraft“ ir „Grand Theft Auto“. Padaryti šias frančizes išskirtinėmis „Xbox“ platformai būtų tikrai masiškas žingsnis, tačiau tuo pačiu metu „Microsoft“ galėtų palikti ant stalo daug nemokamų pinigų. Tačiau, kaip anksčiau pažymėjo Spenceris, „Xbox“ ir „Windows PC“ kartu yra daugiau nei pakankama „Microsoft“ tikslų diegimo bazė.
Štai ką aš galvoju
Jei turėčiau atspėti, aš asmeniškai manau, kad dauguma būsimų „Bethesda“ ir „ZeniMax“ žaidimų studijų pavadinimų galiausiai bus išskirtiniai „Xbox“ platformoms. Tai apima konsoles, „Windows 10“ ir bet koks įrenginį, galintį pasiekti „Xbox Game Pass“.
Aš asmeniškai manau, kad dauguma būsimų „Bethesda“ ir „ZeniMax“ žaidimų studijų pavadinimų galiausiai bus išskirtiniai.
„Xbox“ vadovas Philas Spenceris apie tai tikrai užsiminė sakydamas, kad jam nereikia išleisti „Bethesda“ žaidimų kitose platformose, kad būtų galima grąžinti jų investicijas ir galiausiai gauti pelną. Ir tai iš tikrųjų yra lažybos čia: tas debesų žaidimas ilgainiui imsis panašiai, kaip „Netflix“ ir „Disney +“ gali pasigirti dešimtimis milijonų abonentų savo išskirtinio turinio portfelio gale. Po velnių, „Disney +“ atveju tereikėjo „The Mandalorian“, kuris per mažiau nei metus paskatino tą paslaugą didžiosioms lygoms. Įsivaizduoju Vyresnysis slenka VI arba Žvaigždžių laukas tą patį darant „Xbox Game Pass“, darant prielaidą, kad jie neturi galiojančių daugialypių sutarčių, tokių kaip „Deathloop“, „Ghostwire: Tokyo“ ir galbūt net pats „Starfield“.
Taip pat manau, kad ir toliau matysime „Fallout 76“, o „The Elder Scrolls Online“ išlaiko atnaujinimus kitose platformose, kartu su naujais išplėtimais ir tolesne plėtra. Nėra jokios priežasties sumažinti darbą, kuris jau atliktas šiose platformose, kurios sukūrė savo buvimą ir bendruomenę.
Manau, kad yra ir išorinė galimybė, kad nuoseklūs žaidimai, esantys giliai istorijoje, pavyzdžiui, „Wolfenstein III“, taip pat galėtų pamatyti išleidimą kitose platformose, kad esami gerbėjai nebūtų palikti. Tačiau manau, kad taip pat yra didelė tikimybė, kad „Microsoft“ taip pat gali padaryti tuos žaidimus išskirtinius, nurodydama „Xbox Game Pass“, skirtą debesims, ar net pigesnę „Xbox“ seriją S su „All-Access“ mokėjimais, kaip prieinamą alternatyvą vietiniam paleidimui konkuruojančiose platformose. .
„Sony“ parodė dantis, kai kalbama apie išskirtinumą. „Sony“ žaidimai yra pirmaujantys pramonėje, dominuojantys „mindshare“ ir apžvalgų rinkimo svetainėse, tokiose kaip „Metacritic“, dėl jų kokybės. Kita vertus, „Xbox“ tapo žinomas dėl mažiau rizikingos, mažesnio biudžeto patirties, kuri dažnai yra įdomi, tačiau paprasčiausiai nesukuria to paties lygio poveikio. „Sony“ taip pat parodė norą sumokėti didelius pinigus, kad žaidimai nebūtų prieinami „Xbox“, ypač trečiųjų šalių išskirtinumų, tokių kaip „Final Fantasy VII Remake“, atveju.
Išnarpliojus pasakojimą, kad „Xbox“ neturi išimtinių priemonių, reikėtų drąsiai žengti, pavyzdžiui, „Fallout“ ir „The Elder Scrolls“ padaryti išskirtiniais. Nieko mažiau nepakaks. „Microsoft“ greičiausiai susidurs su daugiaplatformės žaidimų spaudos reakcija, jei „Bethesda“ žaidimai bus išskirtiniai, nepaisant to, kad „Microsoft“ konkurencija tai daro nebaudžiama. Bet jums reikia tik pažvelgti į „Netflix“ ir „Disney +“ bei jų pastangas išskirtiniame turinyje, kad suprastumėte, ko čia nori „Xbox“. Tai yra viskas „Xbox Game Pass Ultimate“ dienos pabaigoje, ir aš manyčiau, kad tų žaidimų sukūrimas daugeliu platformų „Game Pass“ šiuo požiūriu mažai padeda.
Bet kas žino? „Microsoft“ dažnai juda paslaptingais būdais. Strategija, kuri atrodo akivaizdi paviršiuje, gali būti problemiška, kai pateikiama duomenų ir informacijos, kurios neturime. Nesvarbu, ar jie naudojasi išskirtine platforma, ar ne, ateityje iš „Microsoft“ gausime daugybę neįtikėtinų žaidimų, kurie, be abejo, yra labiau prieinami nei bet kada dėl žaidimų srautinio perdavimo.
„Xbox“
Pagrindinis
- Kas yra „Xbox Game Pass“?
- Geriausi 4K televizoriai, skirti „Xbox“ serijoms X ir S
- Būtina įsigyti „Xbox One“ ausines
- Mūsų mėgstamiausios „Xbox One“ belaidės ausinės
- Geriausi būsimi „Xbox“ žaidimai 2021 m
- „Xbox One X“ ir „Xbox Series S“