Peržiūra: „Xbox One“ ir „Windows“ skirta „Zombie Army“ trilogija
OPTAD-1
Būdamas konsolės žaidimų „Sniper Elite“ ir apskritai zombių žaidimų gerbėju, man buvo nemalonu išgirsti, kaip „Rebellion“ atnešė „Zombie Army 1“, „2“ ir anksčiau neišleistą trečiąją dalį į „Xbox One“, asmeninį kompiuterį ir PS4 viename pakete.
„Rebellion“ yra nepriklausomas kūrėjas, įsikūręs Didžiojoje Britanijoje ir turintis turtingą istoriją, apimančią daugiau nei 20 metų. Bendrovė dirbo trečiosios šalies kūrėja prie pagrindinių IP, tokių kaip „Call of Duty“ ir „Alien“, tačiau bene labiausiai pasižymi jau minėtais vidaus snaiperių simais. Kaip „Snaiperių elito“ modifikatorius, „Zombių armijos trilogija“ nepastebi ryškių panašumų. Ginkluotė, žaidimo valdymas ir žymi rentgeno žudymo kamera pasirenka kelią nuo „Snaiperio elito“, tačiau klaidos, „v-sync“ problemos ir „b“ filmo stiliaus lenkų trūkumas taip pat trukdo žaidimui išnaudoti visą savo potencialą. Be klausimų, yra tik vienas klausimas, kuris iš tikrųjų svarbus: „Ar„ Zombių armijos trilogija “yra smagi?
Vykdykite planą Z!
Zombių armijos trilogija vyksta 2 pasaulinio karo pabaigoje. Hitleris liepsnose bunkeriuojasi po Berlynu, apsuptas panikuojančių leitenantų. Paskutiniu nevilties aktu Hitleris išlaisvina Z planą - nešventą Vokietijos sunaikintų armijų iškvietimą iš pragaro duobių, pasmerktų klajoti po žemę kaip smurtinius negyvus lukštus. Be to, žaidimas siūlo mažai konteksto. Yra 8 vaidinami personažai, 4 moteriškos personažės atvyko į rinkinio dalį - ir nors kiekviena misija ir personažo istorija yra pasakojama pagal 1940-ųjų radijo dramos stilių, vos užtenka prisiregistruoti pagal skonį.
OPTAD-2
Siužeto prasme yra nedaug (nebūtinai problema, daugiau apie tai šiek tiek), tačiau „Maištas“ daro didelę atmosferą. Smilkantys nacių reicho griuvėsiai - šventė akims. Dinamiški šešėliai ir nepriekaištinga detalė kompensuoja žaidimus „praeities genų skaičius“, o „Rebellion“ sukuria daugybę variantų kiekvienoje aplinkoje. Viso žaidimo metu keliausite per zombių užkrėstus metro, vaiduokliškus kaimo kaimus ir pražūtingą 1940-ųjų Berlyną, raudonai nudažytą pūvančių nacių lavonų krauju.
Okultinė simbolika ir smurtinių įvykių pasekmės užneša žaidimo vingiuotus žemėlapius, įspūdį, kad sukilimas apgalvojo požiūrį į 80-ųjų „Zombių armijos trilogijos“ siaubo tendencijas. Produkcijos vertybės (ir groteskinis siaubas) akivaizdžiai padidėja trečiajame žaidimo skyriuje, detalės ir įvairovė tampa vis įspūdingesnė, o žaidimo metu galima atrasti daug unikalių scenų ir vaizdų.
OPTAD-3
80-ųjų siaubo tema, ko gero, įspūdingiausią „Rebellion“ meno krypties aspektą galima rasti žaidimo garso takelyje. Aštrūs 80-ųjų raktai ir aidintys baziniai rifai užburia nostalgiškus George'o A. Romero zombių kino klasikos panteono jausmus. „Zombių armijos trilogijos“ OST yra daug nakties, aušros ir mirusiųjų dienos. Sukilimas pagerbia įvairias kitas siaubo klasikas visame rinkinyje su nedidelėmis nuorodomis.
Nors muzika yra puiki, turiu keletą problemų dėl žaidimo garso efektų, kalbant apie variklį. Erdvinis garsas galėtų būti geresnis, dažnai sunku pasakyti, iš kur (jei apskritai) kyla zombių dejonės. Atrodo, kad zombių dejonės pagal vietą kartais prasiskverbia per sienas nerealiai ir supo grotuvą, nepriklausomai nuo to, iš kur zombiai. Atsižvelgiant į tai, kad zombiai dažnai neršia už jūsų, būtų malonu, jei žaidimo požiūris į erdvinį garsą tai atspindėtų, bet tai gana nedidelis griebimas.
Taip pat kyla problemų dėl „Rebellion“ variklio, kai kalbama apie pristatymą. „Snaiperio elite 3“ paplitusios ekrano draskymo v-sinchronizavimo problemos labai grąžina „Zombių armijos“ trilogiją, taip pat SE3 keistas animacijas ir plūduriuojančią fiziką. Vėlgi, tai iš esmės nežymūs klausimai. Sukilimo žaidimuose trūksta lenkų, prie kurių kai kurie gali būti pripratę nuo smarkiai pataikančių trigubų A leidėjų, tačiau atkaklus JK kūrėjas laimi daugelį pagrindinių aspektų, kai kalbama apie žaidimo aplinką.
OPTAD-4
Kaušai su krauju, kaulais, kulkomis
„Zombie Army Trilogy“ veda kaip kooperacinė patirtis ir yra panaši į tokius žaidimus kaip „Killing Floor“ ir „Left 4 Dead“, atėmus pirmojo asmens aspektą. Jūs ir jūsų bičiuliai keliausite iš negyvų būrių iš saugios patalpos į saugią patalpą, kurią pakeliui užplūdo iš anksto nustatytas kiekis įvairių rūšių zombių ikrų. Kiekvienas segmentas yra uždaras, panašus į „Destiny“ „dinklebot“ durų įsilaužimą. Kai pasieksite tikslą (kuris dažnai, bet ne visada, nužudykite visus zombius), rūkas pakils arba atsidarys „Devil May Cry“ glifu užblokuotos durys, vedančios jus į kitą žudymo seką.
Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti negiliai, tačiau „Zombių armijos trilogija“ deda daug pastangų, kad veiksmas būtų šviežias. Šautuvai, kulkosvaidžiai ir pistoletai, nors ir gerai valdomi, veikia beveik taip pat, nepriklausomai nuo modelio. Nepaisant to, kova yra maloni, naudojant detalią gore sistemą, šlovingus sprogimus ir žymiausią rentgeno snaiperį. Yra išsklaidyti tik ginklai, išsibarstę aplink, pavyzdžiui, raketa Bazooka ir dviguba statinė Pamokslininkas , bet įvairovė čia yra žemiausia. ZAT sprogmenys yra nepaprastai svarbus įrankis, taip pat sprogstantis zombių džiaugsmo šaltinis. Gerai išdėstytos minos ar dinamitas gali jus išgelbėti, kai jums pavesta išgyventi antpuolį.
Segmentuose dažnai yra uždusimo taškai ir kitos strateginės pozicijos, leidžiančios žaidėjams koordinuoti ir planuoti, taip pat padėties minos ir kelionės laidai. Šio tipo žaidimai tampa labai svarbūs „Zombie Army Trilogy“ „Snaiperio elito“ sunkumams, verčiantiems žaidėjus naudoti pažangią taktiką, pavyzdžiui, minios treniruotes (zombių apgaulę, norint konkretų žaidėją persekioti į spąstus) ir agresyvų šokinėjimą (priverčiant „Gatling“ ginklą mojuoti sunkiais zombiais). atkreipti dėmesį, kad žaidėjai galėtų paskirstyti žalą) Net ir dėl įprastų žaidimo sunkumų, jį labai lengva užvaldyti, jei nekreipiate dėmesio, o šios sunkios akimirkos būna nepaprastai jaudinančios žaidžiant su draugais.
Tačiau kartais „Zombie Army Trilogy“ kampanija gali būti šiek tiek sumalama. Tam tikrose sekose nėra nieko kito, kaip banga po bangos, kai sukasi negyvi. Kai kuriems žmonėms tai gali pasenti net po draugų. Vėlesni lygiai į mišinį meta snaiperių zombius, sunkiųjų ginklų zombius, sprogstančius kamikaze zombius ir įvairius kitus siaubus, kurie padeda išlaikyti veiksmą. taip pat pasikartojantis.
Skirtingiems segmentams reikalingos skirtingos strategijos. Kai kurios yra atviros snaiperių arenos, kai kurios gali būti panašios į „Horde“ režimą ginant poziciją (be žaidimo atskiros „Horde“ režimo). Variantas pagerėja didžiosios žaidimo kampanijos antrojoje pusėje, išmetant aplinkos spąstus ir naujus unikalius priešus, tačiau kai kuriuos iš jų gali atbaidyti pirmasis žaidimo skyrius, kuris dar nelabai paseno.
Kai žaidimas žaidžiamas savarankiškai, įvairovės trūkumas gali užtemdyti žaidimą. Kova yra kruvina ir patenkinta. Bet kai nėra strategavimo poreikio (nes zombių skaičius mažėja, palyginti su dalyvaujančių žaidėjų skaičiumi), žaidimas perkeliamas į trečiojo asmens šaudymo galeriją.
Kai šliaužiau vienas per Antrojo pasaulinio karo Vokietijos griuvėsius, kad ir kokie jie būtų klaikiai gražūs, istorijos akivaizdumas iš tikrųjų paaiškėjo. Norėčiau pamatyti tekstinius failus, garso įrašų žurnalus ar trumpas scenas, kad pridėčiau kontekstą į senovinę apokalipsę. Ar jų nebuvo dėl biudžeto priežasčių, nežinoma, ir aš matau, kaip jie galėtų neigiamai paveikti kooperacinį žaidimą, tačiau jų nebuvimas yra gėda vienam žaidėjui. Kai kuriems, net ir esant didingam rentgeno nužudymo kamerai, visa kino šlovė gali nepakakti, kad vieniša monotonija liktų atokiau. Žaidimą prašoma žaisti su draugais.
Kaip minėta anksčiau, žaidimas tikrai suteikia kai kurie kontekste, galite perskaityti apie 8 simbolius, turinčius nereikšmingas atgalines istorijas, pasirinkimo meniu, o misijos pristatomos keliomis pasakojimo eilutėmis, kad paaiškintumėte tik Kas per velnias tu ten darai - bet tai palieka norą. Jaučiuosi taip, lyg jie būtų sąmoningai vengę bandyti išvesti siužetą iš gana juokingos pagrindinės Hitlerio nešventos zombių armijos koncepcijos, bet, aš, aš galėjau į ją patekti. Gal aš keista.
Paskutinis žaidimas, kurį žaidžiau bet kokiame gylyje, buvo panašus į kooperatyvą Vystytis . ZAT'e pastebėjau, kad trūksta į L4D panašaus šurmulio tarp veikėjų. Man buvo įdomu, kaip mano personažas Bethas Colemanas užmušė zombių ordas su buvusiu nacių karininku. Situacija daro pagerinti šuolius ir ribas pagal 2 ir 3 skyrius. Draugiški NPC pradeda pasirodyti, kai išgyvenusieji pradeda įsitvirtinti Berlyne, suteikdami misijoms papildomą kontekstą ir skonį, tačiau ankstesnės misijos šiuo požiūriu dar ne taip gerai paseno.
„Takeaway“
Nepaisant nedidelių gniaužtų, priskirčiau „Zombie Army Trilogy“ į kooperatyvo gerbėjų sąrašą „must buy“. Išgyventi didžiulius zombių antpuolius, pripildytus sultingo virtualaus kraujo, yra nepaprastai patenkinta ir jaudinanti patirtis. Maištas galėtų padaryti daugiau, kad per personažus ar istorijas ZAT būtų galima pridėti žmogiškąjį elementą, tačiau žaidimas suteikia daug įdomių faktorių. Variklis gali būti ne taip išblizgintas, kaip kai kurie yra įpratę, tačiau dėmesys detalėms, nostalgiškas 80-ųjų stiliaus siaubas ir kraupi kova labai išryškina žaidimo problemas.
Maištas užfiksavo senosios mokyklos zombių brūkštelėjimo esmę ir pavertė jį siaubingai patenkinančia kooperatyvo patirtimi. Kampanija trunka 15 valandų daugiau nei vieną valandą, ji turi daugybę sunkumų ir naudojasi 5 žemėlapių ordos režimu. Ankstesni žaidimo skyriai atkalbės daugelį žaidėjų (ir recenzentų), jei nuspręsite tai pasiimti, norėčiau paraginti kantrybės. Žaidimas subręsta, kai pereinate į naujausias dalis, tačiau kai kurie gali teigti, kad kokybės lygis turėtų būti visuotinis.
- „Zombie Army Trilogy“ - „Xbox One“ - 49,99 USD - „Xbox Link“ - „Amazon Link“ - „Amazon UK Link“
- „Zombie Army Trilogy“ - „Windows“ - 44,99 USD - „Steam Link“