„Paladins“ kūrėjas giria „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“ kryžminį žaidimą, sako, kad tai lemia geresnius žaidimus
OPTAD-1
„Hi-Rez Studios“ yra komanda, kurianti daugybę nemokamų žaidimų, tokių kaip „Paladins“, „Realm Royale“ ir „Smite“. Savo reputaciją bendrovė sukūrė trečiųjų asmenų daugelio žaidėjų žaidimuose ir jiems tai sekasi. Pavyzdžiui, „Paladins“ nėra mokama už laimėjimą, ir jūs niekada nesijaučiate atsidūrę nepalankioje padėtyje, net jei esate pradedantysis. Atsiradus kryžminiam žaidimui, „Hi-Rez Studios“ titulai tampa dar geresni. „Microsoft“ siekė ne tik padidinti žaidėjų skaičių, bet ir pasiekti geresnių rezultatų užkulisiuose.
Pasak „Hi-Rez Studios“ prezidento Stewo Chisamio, kryžminimas leidžia pasiekti geresnių žaidimų, nes pagerina kelių žaidėjų patirtį. „Twitter“ tinkle „Chisam“ teigė, kad tai pagerina rungtynių kokybę sumažindama laukimo laiką 30 proc., Žaidėjų lygių pasiskirstymą - 40 proc., Padeda rasti panašios kvalifikacijos žaidėjų ir sumažina nesąžiningas rungtynes 80 proc. Tai yra nepaprasta statistika, rodanti, koks galingas kryžminis žaidimas yra daugelio žaidėjų žaidimuose. Visų šių patobulinimų rezultatas - daugiau žaidėjų išmėgins jūsų patirtį, o visi - net ir naujokai - puikiai praleis laiką, nes didžioji dauguma žaidėjų jausis lygiai lygūs su savo varžovais.
„Xplay“ pagerina daugelio žaidėjų rungtynių kokybę. Kai pridėjome „Paladins Xbox“ ir „Switch“ kryžminį žaidimą:
>> Laukimo laikas sutrumpintas 30%
>> Lygis tarp žaidėjų sumažėjo 40%
>> 40% sumažėjo ELO standartinis nuokrypis per rungtynes
>> „Blogų“ rungtynių sumažėjimas 80% (pagal mūsų vidinį apsaugą)
OPTAD-2
- Stewart Chisam (cschisam) 2019 m. Vasario 8 d
Tikimės, kad „Microsoft“ ir „Nintendo“ ateityje bendradarbiaus su dar daugiau žaidimų. Neseniai „Sony“ taip pat paskelbė, kad leidžia tam tikriems pavadinimams, pvz., „Fortnite“, rodyti kryžminį žaidimą su „Xbox One“. Šiuo metu atrodo, kad to nori visi žaidimų pramonės atstovai, o kai 2020 m. Pasirodys naujos kartos aparatai, tai gali būti numatytoji funkcija.
Žaidimų peizažas greitai keičiasi, nes debesų technologijos auga. Pavyzdžiui, daugelis leidėjų, tokių kaip „EA“ ir „Ubisoft“, kuria savo srautinio perdavimo technologiją arba bendradarbiauja su tokiomis įmonėmis kaip „Google“. Atrodo, kad „Microsoft“ pirmauja pakuotėje, nes „Project xCloud“ leis jums perduoti bet kurį „Xbox One“ žaidimą bet kuriame įrenginyje su minimalia vėlavimo trukme. Bent jau toks pažadas.